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Ogel Island We have made it into Ogels Greenhouses. Use Direction Changer Tiles to guide Dash to the plunger that opens the door. Press A Button The Right Path Another locked door. Use Direction Changer Tiles to help Dash get to the plunger. Press A Button The Left Path Find a path to the plunger. Press A Button The Warehouse Move the Yellow Stairs to help Dash climb that big old pile of blocks to reach the plunger. Press A Button The Tachyon Trap Hot dog... you found Crunch who is caught inside a Tachyon Trap. We need to grab the evil orb and push the plunger to free him. Press A Button The Boom Room You have found Explosives that belong to Crunch. Use them to see what you can explode. Try them out. Press A Button Blocking The Way Use Explosives to clear paths to both plungers. Press A Button Power Down You have found Radia and a door leading to the Power Generator. Rescue her so she can enter the door to shut down the power to Ogel Island. Press A Button The Goo Caverns We have made it into the Goo Caverns. Find a way to open the door. Press A Button The Laser Maze It looks like the team may not be able to reach both plungers. Try and make use of the See Saw to help you in your mission Press A Button Mirror Madness Use the Mirrors to bend laser beams 90 degrees. You can move the Mirrors which will deflect the laser beams. Press A Button Mirror Mirror Help Dash and Crunch open the door using the Mirrors. Press A Button Too Many Mirrors You found Charge But to rescue him you will need to move the mirrors which will deflect the laser beam that opens the trap. Press A Button Hectic Electric Hook up the Generator Unit to power the Antigravity Unit. The device will allow the team to reach higher platforms. Press A Button Double Trouble Radia and Charge have to enable the Antigravity Units to help Dash and Crunch reach the higher platforms. Press A Button Tubular Dude Use the Turbo Tubes to shoot the Team members great distances. Press A Button Deep Sea Factory Help the team navigate Ogels Submarine and dock platforms to get to the exit. Press A Button The Aqua Maze Connect the Generator Units via Fan Belts to power the Laser Units. Press A Button Conveyor Belts Connect up the Laser Units to allow the team to open the door. Press A Button Production Line A sneaky jump may allow the team to open the door. Press A Button The Water Trap You found Cam. You will need to work out a way to connect the units that will free her. Press A Button Control Room There seems to be only one Generator Unit in this room and two Laser Units. Search for the answer. Press A Button Central Computer Work out a path around Ogels Computer System to allow Dash to reach Charge on the See Saw. Charge can then attempt to open the door. Press A Button Ogel Orb Store The team have made it to the secret undersea Orb Storage Room. This area looks tricky to get through but Dash can find a way to the exit. Press A Button Ogel Arctic Base The team have made it to the Command Base where Flex has been captured and also where Ogels D.O.O.M Machine is known to be located. Press A Button Snow Jumping Great going you have found Flex. To reach the dual plungers the team will have to work together to free him. Press A Button Ice Maze Madness Navigating the ice maze will really test the skills of the team. See if Cam can help find a way out. Press A Button Ice Breaker The only way out of here is to use Explosives. Press A Button Ice Block Hop Use the large ice block step platforms to find a path to the plunger. Giving Flex a lift on the See Saw will help. Press A Button Orb Loading Bay The team have made it to the Orb Loading Bay. All of the manufactured Orb are packaged near here. Press A Button Snow Way Out Find a way out of here to reach the final room in the base. Press A Button D.O.O.M Doorway The large LEGO door leads to Ogels D.O.O.M Machine. Break the secure door seal to the machine to stop Ogel from ever using it again. Press A Button Training Level 1 Pickup and place the Direction Changer Tile. Press the A Button to pick it up and drop it. Press the START Button to activate the Team Press A Button Training Level 2 Move the tile to allow Dash to reach the door. You can rotate some tiles and units through 90 degrees with the B Button. Press A Button Training Level 3 Relocate the Yellow Stairs to allow Dash to reach the higher platform that leads to the door. Pay attention to platform heights. Press A Button Training Level 4 Position the Trampoline and Spring Tile to allow Crunch to reach the exit. Dash can use the See Saw to give Crunch a lift. Press A Button Training Level 5 You will need to clear a path so Dash can reach the Big Slide. By using the Explosives and Detonator see if either team member can do it. Press A Button Training Level 6 The door plunger seems way out of reach in this simulation. Try moving the Laser Unit into position so that the beam will hit the plunger. Press A Button Training Level 7 You need to wire the Generator Unit to the Antigravity Unit. Place the units in line with each other and press the A Button between them to connect. Press A Button Final Training Try connecting the Generator Unit to the Generator Driven Laser with a Fan Belt. By using the two Mirrors you can deflect the beam. Press A Button  Howdy chief... we have discovered our old foe; Ogel, is up to his dirty tricks again. Ogel has built several top secret bases to manufactureEvil Orbs, which aremanned by zombies. We dont know what his plan is, but we know one thing; it is really BIG!. There is now only one team member leftwho can help them, Dash the Motion expert. Without your leader-ship, the other teammembers were no match for Ogel and his zombies. Dash is preparing tosneak into Ogels bases. You will be back at headquartersguiding him. Our objectives: Infiltrate deep intoOgels bases and stopproduction of the Evil Orbs. Free and rescue the other team members and their equipment. Good luck... The team has managedto infiltrate Ogels bases and reach Ogelhimself. But Ogel is too quick for them and steps into his escape pod. With a blinding flash of light and at incredible speed Ogel makes good his escape. No matter...WhereverOgel may reappear there will always bethe Alpha Team to thwart his plans. 1000000x(x(x(66l$HH|  |<` |8   |88|8l$l$l$<|80p ` <l$l$<l$l$<<l$l$l$<80000` ((PpHHHHx8x8p 88p x0XH8p p x0HHHx088(((|8lDDD|8l$l$|8l$l$|88x(@@@Hx0x`|XLDLDLDLD|x|@@|@@||@@x@@@<f"` NBD|8DDD|DDDx800000x8|<HHx8DHP``PL@@@@@@xDDDDdTLDD<l$DDDHx0pHHp@@@<f$BBRL~:xDDHpHD<` ` < LD|8|000000DDDDDDx8DDDl(h(h(8jJDHp0p0p0HDl$|(880p | 8p @|8000008@` ` 00880x(D@p x8HHH|<@@pHHHpx8@@@x8x8HHHx8x0HpHp0 0x80000x8HHx8XHx0@@pHHHH0000000000pPp @@HP`PH0000000xTTTTpHHHHx0HHHx0pHHHp@x8XHXHXHx8 x8x(` ` ` 8p x8x000x8000HHHHx8HHP`@TTTlx(Dx(0x(DHHxHx00`x80p x800p0008Dx(0x(D p` x8DDx8x8DDx8|l6|l |8XhH` `0px00|00@@ x0HpHp0 x0HpHp0 PPx0HpHp0@@ `0px PPx0HHHx0x8@@x800 PP`0px@@ HHHHx8PP`0pxPPHHHHx8PPx0HHHx00h(h(|8d$t$l(((88(((|8lD 000000 |@|@| 0000((Px0HHHx0((P`0px `0px x0HHHx0 88(((|8lD HHHHx8000000 ` 00  $$$BB~<<Sistema de inicio de Tee Vee RAM OK ROM OK 65535 archiv 512 GB libres Unidad preparada> Cargando> Instrucciones de la misin... La isla de Ogel Hemos entrado en los invernaderos de Ogel. Utiliza las baldosas de direccin para guiar a Dash al pistn que abre la puerta. Pulsa A o START El camino de la derecha Otra puerta cerrada. Utiliza las baldosas de cambio de direccin para ayudar a Dash a llegar al ...... pistn. Pulsa A o START El camino de la izquierda Busca un camino para llegar al pistn. Pulsa A o START El almacn Mueve la escalera amarilla para ayudar a Dash a subir ese viejo montn de cajas y alcanzar el pistn. Pulsa A o START La trampa Tachyon Caray has encontrado a Crunch en una trampa Tachyon. Tenemos que coger la esfera diablica y empujar el pistn para liberarlo. Pulsa A o START La habitacin de la explosin Has encontrado las bombas de Crunch. sala para ver lo que puedes hacer estallar. Prubala. Pulsa A o START Bloqueo del paso Usa las bombas para despejar el camino hasta ambos pistones. Pulsa A o START Corte de energa Has encontrado a Radia y una puerta que lleva al generador de energa. Resctala para que pueda entrar a cortar el suministro de energa de la isla de Ogel. Pulsa A o START Las cavernas Pegajosas Hemos logrado entrar en las cavernas Pegajosas. Descubre la manera de abrir la puerta. Pulsa A o START El laberinto lser Parece que el equipo no va a poder alcanzar ambos pistones. Prueba a usar el balancn en la misin. Pulsa A o START Locura de espejos Usa los espejos para desviar los rayos lser 90 grados. Puedes mover los espejos para que desven los rayos lser. Pulsa A o START Espejito Espejito Usa los espejos para ayudar a Dash y a Crunch a abrir la puerta. Pulsa A o START Demasiados espejos Has encontrado a Charge. Pero para rescatarlo debes mover los espejos para que desven el rayo lser que abre la trampa. Pulsa A o START Elctrico frentico Conecta el generador para dotar de energa a la unidad antigravedad. Este dispositivo permitir al equipo alcanzar plataformas ms elevadas. Pulsa A o START Problema doble Radia y Charge tienen que suministrar energa a las unidades antigravedad para que Dash y Crunch alcancen las plataformas ms elevadas. Pulsa A o START Impulso tubular Utiliza el Turbotubo para lanzar a los miembros del equipo a gran distancia. Pulsa A o START Fbrica del mar Ayuda al equipo a conducir el submarino de Ogel y a atravesar las plataformas del muelle para encontrar la salida. Pulsa A o START El laberinto de agua Conecta los generadores mediante las correas del ventilador para suministrar energa a las unidades de lser. Pulsa A o START Cinta transportadora Conecta las unidades de lser para que el equipo pueda abrir la puerta. Pulsa A o START Cadena de produccin Quiz con un salto astuto el equipo pueda abrir la puerta. Pulsa A o START La trampa de agua Has encontrado a Cam. Tienes que descubrir la manera de conectar las unidades para liberarla. Pulsa A o START Sala de control En esta sala slo hay un generador y dos unidades de lser. Busca la solucin. Pulsa A o START Ordenador central Busca un camino alrededor del sistema de ordenadores para que Dash alcance a Charge en el balancn. Charge podr entonces probar a abrir la la puerta. Pulsa A o START Almacn de esferas de Ogel El equipo ha llegado al almacn secreto submarino de esferas. No parece fcil salir de esta zona pero Dash puede encontrar la salida. Pulsa A o START Base rtica de Ogel El equipo ha llegado a la base de mando en la que Flex est atrapado y donde se encuentra la mquina D.I.A.B.L.O. de Ogel. Pulsa A o START Salto de nieve Estupendo. Has podido encontrar a Flex. Para alcanzar los pistones dobles y liberarlo hace falta trabajo en equipo. Pulsa A o START Laberinto de hielo Moverse por el laberinto de hielo pondr a prueba la destreza del equipo. A ver si Cam puede ayudar a encontrar la salida. Pulsa A o START Rompehielos La nica manera de salir de aqu es usando las bombas. Pulsa A o START Salto de bloque de hielo Utiliza la plataforma de bloque de hielo grande para llegar hasta el pistn. Una buena idea es que Flex se monte en el balancn. Pulsa A o START Muelle de carga de esferas El equipo ha llegado al muelle de carga de esferas. Cerca de aqu se empaquetan las esferas que se han fabricado. Pulsa A o START Salida de la nieve Encuentra la manera de salir de aqu para llegar a la ltima sala de la base. Pulsa A o START Entrada a D.I.A.B.L.O. La puerta LEGO grande conduce a la mquina D.I.A.B.L.O. de Ogel. Destruye el precinto de la puerta para que Ogel no pueda usar la mquina nunca jams. Pulsa A o START Nivel 1 de entrenamiento Coge y coloca la baldosa de cambio de direccin. Utiliza A para cogerla y djala caer. START activa a los miembros del equipo. Pulsa A o START Nivel 2 de entrenamiento Mueve la baldosa para que Dash llegue a la puerta Puedes girar algunas baldosas y unidades 90 grados con el botn B. Pulsa A o START Nivel 3 de entrenamiento Coloca la escalera amarilla para que Dash alcance la plataforma ms elevada que conduce hasta la puerta. Presta atencin a la altura de las plataformas. Pulsa A o START Nivel 4 de entrenamiento Coloca la Cama elstica y la baldosa de salto para que Crunch llegue a la salida. Dash puede usar el balancn para transportar a Crunch. Pulsa A o START Nivel 5 de entrenamiento Tienes que despejar un camino para que Dash llegue al gran tobogn. Comprueba si algn miembro del equipo puede hacerlo usando las bombas y el el detonador. Pulsa A o START Nivel 6 de entrenamiento No parece que se pueda alcanzar el pistn de la puerta en esta simulacin. Prueba a colocar la unidad de lser de manera que el rayo alcance el pistn. Pulsa A o START Nivel 7 de entrenamiento Conecta el generador a la unidad antigravedad. Alinea las dos unidades y pulsa el botn A que hay entre ellas para realizar la conexin. Pulsa A o START ltimo entrenamiento Usa una correa del ventilador para conectar el generador al lser de transmisin por generador. Puedes desviar el rayo usando los dos espejos. Pulsa A o START  Hola, jefe Hemos descubierto que nuestro enemigo, Ogel, vuelve a las andadas. Ogel ha construido unas bases secretas en las que zombis fabrican esferas diablicas. No sabemos cul es su plan, pero s sabemos que es algo GRANDE Ahora slo nos quedaun miembro que puedeayudarles: Dash, el experto en movimiento. Sin tus dotes de mando, los otros miembros no han podido hacer frente a Ogel y sus zombis. Dash se prepara paraentrar en las bases de Ogel. T volversal cuartel general yle guiars. Objetivo: Infiltrarnos en las bases de Ogel y detener la creacin de Esferas. Libera y rescata a los dems miembros con su equipamiento. Buena suerte El equipo se ha infiltrado en las bases de Ogel y han conseguido llegar hasta l. Pero Ogel es demasiado rpido para ellos y sube a su nave de emergencia. Con un destello cegador y a una velocidad increble,Ogel se las apa  |<` |8   |88|8l$l$l$<|80p ` <l$l$<l$l$<<l$l$l$<80000` ((PpHHHHx8x8p 88p x0XH8p p x0HHHx088(((|8lDDD|8l$l$|8l$l$|88x(@@@Hx0x`|XLDLDLDLD|x|@@|@@||@@x@@@<f"` NBD|8DDD|DDDx800000x8|<HHx8DHP``PL@@@@@@xDDDDdTLDD<l$DDDHx0pHHp@@@<f$BBRL~:xDDHpHD<` ` < LD|8|000000DDDDDDx8DDDl(h(h(8jJDHp0p0p0HDl$|(880p | 8p @|8000008@` ` 00880x(D@p x8HHH|<@@pHHHpx8@@@x8x8HHHx8x0HpHp0 0x80000x8HHx8XHx0@@pHHHH0000000000pPp @@HP`PH0000000xTTTTpHHHHx0HHHx0pHHHp@x8XHXHXHx8 x8x(` ` ` 8p x8x000x8000HHHHx8HHP`@TTTlx(Dx(0x(DHHxHx00`x80p x800p0008Dx(0x(D p` x8DDx8x8DDx8|l6|l |8XhH` `0px00|00@@ x0HpHp0 x0HpHp0 PPx0HpHp0@@ `0px PPx0HHHx0x8@@x800 PP`0px@@ HHHHx8PP`0pxPPHHHHx8PPx0HHHx00h(h(|8d$t$l(((88(((|8lD 000000 |@|@| 0000((Px0HHHx0((P`0px `0px x0HHHx0 88(((|8lD HHHHx8000000 ` 00  $$$BB~<< Systme Tee Vee RAM OK ROM OK 65535 fichrs 512 Go libre Unit prte> Chargement> Briefing mission... Ile d Ogel Nous voil dans les serres d Ogel. Utilise les dalles directionnelles pour guider Dash jusqu au piston d ouverture. Taper A ou START Voie de droite Une autre porte verrouille. Utilise les dalles directionnelles pour guider Dash jusqu au piston. Taper A ou START Voie de Gauche Trouve une voie vers le piston. Taper A ou START Entrept Bouge l escalier jaune et aide Dash escalader le vieux tas de blocs jusqu au Piston. Taper A ou START Pige Tachyon Super Tu as trouv Crunch pris dans un pige Tachyon. Trouve l orbe malfique et pousse le piston pour le librer. Taper A ou START Feux d artifice Ces explosifs sont Crunch. Trouve des choses faire exploser. Essaie... Taper A ou START Voie bloque Utilise les explosifs pour te frayer un chemin entre les deux pistons. Taper A ou START Baisse de rgime Tu as trouv Radia et une porte vers le gnrateur. Sauvela et elle pourra entrer et priver l Ile d Ogel d lectricit. Taper A ou START Grottes Glu Nous voil dans les Grottes Glu. Trouve un moyen d ouvrir la porte. Taper A ou START Laserbyrinthe L quipe semble avoir du mal atteindre les pistons. Essaie de te servir de la Bascule pendant ta mission. Taper A ou START Miroir Maboule Ces miroirs font dvier le laser de 90 degrs. Tu peux orienter les miroirs pour dvier les rayons laser. Taper A ou START Miroir bis Aide Dash et Crunch ouvrir la porte avec ces miroirs. Taper A ou START Trop de miroirs Tu as trouv Charge. Pour le sauver dplace les miroirs pour qu ils dvient le rayon laser qui ouvre la trappe. Taper A ou START Electromania Connecte le gnrateur et alimente l unit Antigravit. Avec ce matriel l quipe ira sur des plateformes plus leves. Taper A ou START Cata au carr Radia et Charge doivent activer les units Antigravit pour aider Crunch et Dash atteindre des plateformes plus leves. Taper A ou START Tubukeum Utilise les Turbotubes pour propulser les quipiers grande distance. Taper A ou START Usine ssmarine Copilote le sousmarin d Ogel et aide le mettre quai pour que l quipe puisse sortir. Taper A ou START Le Ddalo Relie par des courroies les gnrateurs pour alimenter les units laser. Taper A ou START Tapis roulants Relie les Units laser pour que l quipe puisse ouvrir la porte. Taper A ou START A la chaine Un bondsurprise aidera peuttre l quipe ouvrir la porte. Taper A ou START Le pige eau Tu as trouv Cam. Tu dois relier les units qui la libreront. Taper A ou START Poste contrle Il n y a dans cette salle qu un seul gnrateur et 2 Units laser. Cherche la solution. Taper A ou START Unit centrale Contourne l ordinateur d Ogel pour que Dash puisse retrouver Charge sur la Bascule. Charge peut alors ouvrir la porte. Taper A ou START Orberie d Ogel L quipe est arrive au dpt sousmarin secret dorbes. Cette zone est difficile traverser mais Dash trouvera la sortie. Taper A ou START Base Arctique L quipe est arrive la Base de Commandement o Flex est retenu prisonnier et o se trouve l Engin MODI d Ogel. Taper A ou START Saut des neiges Excellent. Tu as trouv Flex. Il faudra un travail d quipe pour atteindre les deux pistons et le librer. Taper A ou START Glacebyrinthe L quipe est mise l preuve et doit se diriger dans le Glacebyrinthe. Cam pourrait aider l quipe trouver une sortie. Taper A ou START Briseglace Pas moyen de sortir d ici sans explosifs. Taper A ou START Sauteglaons Trouve un chemin vers le piston en passant d un niveau de glace l autre. Il sera utile d emmener Flex sur la Bascule. Taper A ou START Quai des Orbes L quipe est aux expditions d orbes. Tous les orbes sont emballs et entreposs prs d ici aprs fabrication. Taper A ou START Sortie enneige Trouve une sortie et va l ultime salle de la base. Taper A ou START Porte MODITE Le grand portail LEGO mne l Engin MODI d Ogel. Brise la porte de scurit vers l Engin et Ogel ne s en servira plus jamais. Taper A ou START Formation Niv 1 Place la dalle directionnelle l endroit voulu. Appuie sur A pour la ramasser et la dplacer. START active les quipiers. Taper A ou START Formation Niv 2 Dplace la dalle et Dash pourra gagner la porte. Le bouton B fera pivoter certaines dalles et units de 90 degrs. Taper A ou START Formation Niv 3 Dplace l escalier jaune pour que Dash puisse gagner la plateforme qui mne la porte. Attention aux hauteurs de plateformes. Taper A ou START Formation Niv 4 Installe le Trampoline et la Dalletremplin pour que Crunch gagne la sortie. Dash pourrait emmener Crunch sur la Bascule. Taper A ou START Formation Niv 5 Il faudra ouvrir la voie vers le Mgatoboggan pour Dash. Un des quipiers pourrait y arriver avec les explosifs et le dtonateur. Taper A ou START Formation Niv 6 Cette simulation semble offrir un piston de porte inaccessible. Tente d orienter l Unit laser pour que le rayon frappe le piston. Taper A ou START Formation Niv 7 Connecte le Gnrateur avec l unit Antigravit. Aligne les deux units et appuie sur le bouton A entre les deux pour effectuer la connexion. Taper A ou START Fin Formation Tente de relier par une courroie le Gnrateur et le Laser actionn par gnrateur. Les deux miroirs servent faire dvier le rayon. Taper A ou START  Salut chef... Nous avons trouv notre vieil ennemi Ogel. Il fait encore des siennes. Ogel a bti des bases ultrasecrtes peuples de zombies pour fabriquer des Orbes malfiques. Nous ignorons ses projets mais il est certain qu il voit trs GRAND. Il n y a plus qu un quipier qui puisse les aider et c est Dash, le spcialistedu dplacement. Sans ton leadership Ogel et ses zombies n auraient fait qu une bouche du reste de l quipe. Dash se prpare s infiltrer dans lesbases d Ogel. Tu le guideras partir du QG. Nos objectifs: Pntrer au coeur des bases d Ogel et stopper la cration d Orbes malfiques. Sauve les autres membres de l quipe et leur quipement. Bonne chance... L quipe a russi s infiltrer dans lesbases d Ogel jusqu Ogel lui-mme. Mais Ogel les prend de vitesse et monte dans sa nacelle de fuite. Ogel russit fuir dans un clair aveuglant et une vitesse ahurissante. O que puisse rapparaitre Ogel l Alpha Team sera toujours l pour djouer ses plans. 3000000x(x(x(66l$HH|  |<` |8   |88|8l$l$l$<|80p ` <l$l$<l$l$<<l$l$l$<80000` ((PpHHHHx8x8p 88p x0XH8p p x0HHHx088(((|8lDDD|8l$l$|8l$l$|88x(@@@Hx0x`|XLDLDLDLD|x|@@|@@||@@x@@@<f"` NBD|8DDD|DDDx800000x8|<HHx8DHP``PL@@@@@@xDDDDdTLDD<l$DDDHx0pHHp@@@<f$BBRL~:xDDHpHD<` ` < LD|8|000000DDDDDDx8DDDl(h(h(8jJDHp0p0p0HDl$|(880p | 8p @|8000008@` ` 00880x(D@p x8HHH|<@@pHHHpx8@@@x8x8HHHx8x0HpHp0 0x80000x8HHx8XHx0@@pHHHH0000000000pPp @@HP`PH0000000xTTTTpHHHHx0HHHx0pHHHp@x8XHXHXHx8 x8x(` ` ` 8p x8x000x8000HHHHx8HHP`@TTTlx(Dx(0x(DHHxHx00`x80p x800p0008Dx(0x(D p` x8DDx8x8DDx8|l6|l |8XhH` `0px00|00@@ x0HpHp0 x0HpHp0 PPx0HpHp0@@ `0px PPx0HHHx0x8@@x800 PP`0px@@ HHHHx8PP`0pxPPHHHHx8PPx0HHHx00h(h(|8d$t$l(((88(((|8lD 000000 |@|@| 0000((Px0HHHx0((P`0px `0px x0HHHx0 88(((|8lD HHHHx8000000 ` 00  $$$BB~<< AT1 Systemstart RAM ok ROM ok 65535 Dat. 512 GB frei Bereit> Laden> Einsatzbesprechung. Ogels Insel Wir haben es zu Ogels Treibhu sern geschafft. Verwende Rich tungsfelder um Dash zum Schal ter fr die Tr zu bringen. Drck A o. START Der rechte Weg Noch eine ver schlossene Tr. Verwende Rich tungsfelder um Dash zum Schal ter zu bringen. Drck A o. START Der linke Weg Finde einen Weg zum Schalter. Drck A o. START Das Lager Bewege die gel ben Treppen dann kann Dash ber den Kistenstapel klettern und zum Schalter gelan gen. Drck A o. START TachyonFalle Treffer ... du hast Tanxx in einer Tachyon Falle entdeckt. Hol die Chaos Kugel und drck den Schalter um ihn zu befreien. Drck A o. START Bombenstimmung Du hast den Sprengstoff von Tanxx gefunden. Verwende ihn um zu sehen was du sprengen kannst. Probier ihn aus. Drck A o. START Versperrte Wege Verwende Spreng stoff um den Weg zu beiden Schal tern freizuru men. Drck A o. START Stromausfall Du hast Radia und die Tr zum Stromgenerator gefunden. Rette Radia dann ffnet sie die Tr und schaltet auf Ogels Insel den Strom ab. Drck A o. START Schleimhhlen Wir sind in die Schleimhhlen vorgedrungen. Finde einen Weg die Tr zu ff nen. Drck A o. START LaserIrrgang Das Team scheint nicht beide Schalter errei chen zu knnen. Versuch die Wippe zu benut zen um diesen Auftrag abzu schlieen. Drck A o. START SpiegelWahnsinn Mit den Spiegeln kannst du Laser strahlen um 90 Grad umlenken. Bewege die Spie gel um die Laser abzulenken. Drck A o. START Spiegel Spiegel Hilf Dash und Tanxx die Tr mit Hilfe der Spiegel zu ff nen. Drck A o. START Zu viele Spiegel Du hast Lexon gefunden. Um ihn zu retten musst du die Spiegel bewegen so dass sie den Laserstrahl ab lenken und die Falle ffnen. Drck A o. START ElektrikHektik Schlie den Generator an um die Antischwer kraftEinheit zu versorgen. Sie ermglicht es dem Team h here Plattformen zu erreichen. Drck A o. START Doppelter rger Radia und Lexon mssen die Anti schwerkraft Einheiten in Betrieb setzen damit Dash und Tanxx hhere Plattformen er reichen knnen. Drck A o. START Rohrpost Verwende die TurboRhren um Teammitglieder ber groe Ent fernungen zu schieen. Drck A o. START TiefseeFabrik Hilf dem Team Ogels UBoot zu steuern und docke an den Plattformen an um zum Ausgang zu kommen. Drck A o. START AquaIrrgang Verbinde die Generatoren ber Riemen um die Laser mit Strom zu versorgen. Drck A o. START Fliebnder Verbinde die Laser damit das Team die Tr ffnen kann. Drck A o. START Fertigungsstrae Ein kluger Sprung kann es dem Team ermg lichen die Tr zu ffnen. Drck A o. START Die Wasserfalle Du hast Cosma gefunden. Du musst einen Weg ausarbeiten sie zu befreien indem du die Einheiten ver bindest. Drck A o. START Kontrollraum In diesem Raum scheint nur ein Generator fr zwei Laser zu sein. Such nach einer Lsung. Drck A o. START Zentralcomputer Finde einen Weg um Ogels Compu tersystem damit Dash Lexon auf der Wippe er reichen kann. Danach kann Lexon die Tr ffnen. Drck A o. START Ogels Kugellager Das Team ist zum geheimen Lager der ChaosKugeln vorgedrungen. Dieses Gebiet sieht schwer zu durchqueren aus aber Dash kann den Weg finden. Drck A o. START Ogels EisBasis Das Team ist zur Kommandobasis vorgedrungen wo Migh gefangen ist und wo sich Ogels G.A.C.K. Maschine befin den muss. Drck A o. START Schneespringen Gut gemacht. Du hast Migh gefun den. Um an die Dop pelschalter zu kommen und ihn zu befreien muss das Team zusam menarbeiten. Drck A o. START Irrgnge im Eis Um durch dieses Labyrinth zu kommen muss das Team alle Krfte aufbieten. Vielleicht kann Cosma helfen den Ausgang zu er reichen. Drck A o. START Eisbrecher Von hier kommt das Team nur mit Sprengstoff weg. Drck A o. START EisblockSprung Verwende die groen Eisblcke um einen Weg zum Schalter zu fin den. Es ist ntzlich Migh auf die Wippe zu befr dern. Drck A o. START Verladestation Das Team ist zur Verladestation vorgedrungen. In diesem Gebiet werden alle hergestellten ChaosKugeln verladen. Drck A o. START Schneegestber Finde einen Weg aus diesem Gebiet um zum letzten Raum der Basis vorzu stoen. Drck A o. START G.A.C.K.Portal Die groe LEGO Tr fhrt zu Ogels G.A.C.K. Maschine. Brich das Tr siegel damit Ogel die Maschi ne nie wieder benutzen kann. Drck A o. START Trainingsebene 1 Nimm das Rich tungsfeld und verwende es. Mit A nimmst du es oder legst es ab. START aktiviert das Team. Drck A o. START Trainingsebene 2 Bewege das Feld damit Dash zur Tr gelangt. Manche Felder und Einheiten knnen mit dem BKnopf um 90 Grad gedreht werden. Drck A o. START Trainingsebene 3 Versetze die gelben Treppen damit Dash auf die hhere Plattform mit der Tr kommt. Achte auf die Plattformhhen. Drck A o. START Trainingsebene 4 Verschiebe das Trampolin und das Sprungfeld so dass Tanxx den Ausgang er reichen kann. Dash kann Tanxx mit der Wippe hochschleudern. Drck A o. START Trainingsebene 5 Du musst einen Weg freirumen damit Dash zur Rutsche kommt. Mit Sprengstoff und Zndern sollte es eines der Teammitglie der schaffen. Drck A o. START Trainingsebene 6 Der Trschalter scheint hier auer Reichweite zu sein. Versuch einen Laser so einzu setzen dass der Laserstrahl den Schalter trifft. Drck A o. START Trainingsebene 7 Du musst den Generator mit der Antischwer kraftEinheit verbinden. Stell sie dazu neben einander und drck zwischen ihnen den AKnopf. Drck A o. START Letztes Training Versuch den Generator ber einen Riemen mit dem Laser zu verbinden um ihn zu versorgen. Mit den Spiegeln kann der Strahl abgelenkt werden. Drck A o. START  Hallo Chef. Wir haben entdeckt, dassunser alter Feind Ogel wieder gemeine Plne schmiedet. Ogel hat mehrere Geheimbasen errich- tet, in denen von Zombies Chaos-Kugelnhergestellt werden. Wir kennen seine Plne nicht, aber esmuss sich um eine riesige Schurkerei handeln. Jetzt liegt alles inder Hand des letztenTeammitglieds. Es ist Dash, der Exper-te fr Bewegung. Ohne deine Leitung waren die anderen Teammitglieder Ogel und seinen Zombies nicht gewachsen. Dash wir versuchen> in Ogels Basen vor- zudringen. Du musst ihn vom Hauptquar- tier aus anleiten. Unsere Einsatzziele:Tief in Ogels Basen eindringen und die Produktion der Cha- os-Kugeln stoppen. Andere Teammitglie- der befreien und ihre Ausrstung mit-nehmen. Viel Glck... Dem Team ist es gelungen, in Ogels Basen einzudringen und zu Ogel selbst vorzustoen. Aber Ogel ist zu schnell und steigt in seine Rettungs- kapsel. Mit einem Lichtblitzund unglaublicher Geschwindigkeit gelingt ihm die Flucht. Macht nichts - wo immer Ogel auftau- chen wird, das AlphaTeam wird seine Plne vereiteln. 4000000x(x(x(66l$HH|  |<` |8   |88|8l$l$l$<|80p ` <l$l$<l$l$<<l$l$l$<80000` ((PpHHHHx8x8p 88p x0XH8p p x0HHHx088(((|8lDDD|8l$l$|8l$l$|88x(@@@Hx0x`|XLDLDLDLD|x|@@|@@||@@x@@@<f"` NBD|8DDD|DDDx800000x8|<HHx8DHP``PL@@@@@@xDDDDdTLDD<l$DDDHx0pHHp@@@<f$BBRL~:xDDHpHD<` ` < LD|8|000000DDDDDDx8DDDl(h(h(8jJDHp0p0p0HDl$|(880p | 8p @|8000008@` ` 00880x(D@p x8HHH|<@@pHHHpx8@@@x8x8HHHx8x0HpHp0 0x80000x8HHx8XHx0@@pHHHH0000000000pPp @@HP`PH0000000xTTTTpHHHHx0HHHx0pHHHp@x8XHXHXHx8 x8x(` ` ` 8p x8x000x8000HHHHx8HHP`@TTTlx(Dx(0x(DHHxHx00`x80p x800p0008Dx(0x(D p` x8DDx8x8DDx8|l6|l |8XhH` `0px00|00@@ x0HpHp0 x0HpHp0 PPx0HpHp0@@ `0px PPx0HHHx0x8@@x800 PP`0px@@ HHHHx8PP`0pxPPHHHHx8PPx0HHHx00h(h(|8d$t$l(((88(((|8lD 000000 |@|@| 0000((Px0HHHx0((P`0px `0px x0HHHx0 88(((|8lD HHHHx8000000 ` 00  $$$BB~<< Sistema Tee Vee RAM OK ROM OK 65535 File 512 GB Unit ok> Caricamento> Briefing missione... Isola di Ogel Siamo entrati nelle serre di Ogel. Usa le piastre direzionali per guidare Sprint al respingente che apre la porta. Premi A o START Percorso giusto Unaltra porta bloccata. Usa le piastre direzionali per aiutare Sprint a raggiungere il respingente. Premi A o START Nuovo percorso Trova una via per arrivare al respingente. Premi A o START Il deposito Muovi le scale gialle per aiutare Sprint a salire sulla pila di blocchi e raggiungere il respingente. Premi A o START La trappola Bene... Hai trovato Tritolo bloccato nella trappola dei Tachioni. Per liberarlo dobbiamo prendere la Sfera del Male e spingere il respingente. Premi A o START Boom Boom Hai trovato gli esplosivi di Tritolo. Usali per vedere cosa puoi far saltare in aria. Fai una prova. Premi A o START Strada bloccata Utilizza gli esplosivi per aprirti la strada fino ai due respingenti. Premi A o START Black out Hai trovato Molecola e una porta per il generatore. Liberala in modo che lei apra la porta e tolga lenergia allisola di Ogel. Premi A o START Caverne viscide Siamo entrati nelle caverne viscide. Trova un modo per aprire la porta. Premi A o START Labirinto laser Sembra che la squadra non possa arrivare a entrambi i respingenti. Prova a usare laltalena per riuscire nella tua missione. Premi A o START Specchiomania Usa gli specchi per deviare i raggi laser di 90 gradi. Puoi muovere gli specchi che devieranno i raggi laser. Premi A o START Specchi specchi Aiuta Sprint e Tritolo ad aprire le porte utilizzando gli specchi. Premi A o START Troppi specchi Ecco Fulmine Per liberarlo dovrai muovere gli specchi che devieranno il raggio laser che apre la trappola. Premi A o START Elettromania Collega il generatore per alimentare lunit antigravit. Il dispositivo consentir alla squadra di raggiungere le piattaforme pi alte. Premi A o START Guai doppi Molecola e Fulmine devono attivare le unit antigravit per aiutare Sprint e Tritolo a raggiungere le piattaforme pi alte. Premi A o START Supertubi Usa i turbotubi per lanciare i membri della squadra a grande distanza. Premi A o START Fabbrica marina Aiuta la squadra a superare il sottomarino e le piattaforme per raggiungere luscita. Premi A o START Dedalo acquatico Collega i generatori con le cinghie per alimentare le unit laser. Premi A o START Cinghie riunite Collega fra loro le unit laser per consentire alla squadra di aprire la porta. Premi A o START Produzione Un salto fuori dal comune potrebbe aiutare la squadra ad aprire la porta. Premi A o START Acque pericolose Hai trovato Valvola. Dovrai scoprire un modo per collegare le unit che potranno liberarla. Premi A o START Sala comandi Sembra che in questa sala ci siano solo un generatore e due unit laser. Cerca la risposta. Premi A o START Supercomputer Trova una via intorno ai computer di Ogel cos che Sprint raggiunga Fulmine sullaltalena. Fulmine potr quindi cercare di aprire la porta. Premi A o START Deposito di Ogel La squadra arrivata nel deposito segreto di sfere sottomarino. Larea sembra pericolosa ma Sprint in grado di trovare una via duscita. Premi A o START La base artica La squadra ha raggiunto la base di comando dove stato catturato Laccio e dove si trova il macchinario D.O.O.M di Ogel. Premi A o START Salti sulla neve Fantastico. Hai trovato Laccio. Per raggiungere i due respingenti la squadra dovr collaborare per liberarlo. Premi A o START Paura glaciale Il labirinto di ghiaccio metter a dura prova le abilit della squadra. Vedi se Valvola riesce a trovare una via duscita. Premi A o START Rompighiaccio Lunico modo per uscire usare gli esplosivi. Premi A o START Volo ghiacciato Usa le grosse piattaforme di blocchi di ghiaccio per raggiungere il respingente. Potrebbe essere una buona idea far fare un giro a Fulmine sullaltalena. Premi A o START Baia delle sfere La squadra ha trovato la baia di carico delle sfere. Vengono tutte prodotte e confezionate qui vicino. Premi A o START Uscita innevata Trova una via duscita da qui per raggiungere lultima sala della base. Premi A o START Porta D.O.O.M La grossa porta LEGO conduce al macchinario D.O.O.M di Ogel. Supera la porta di accesso al macchinario per impedire a Ogel di continuare a farne uso. Premi A o START Addestramento 1 Raccogli e posiziona la piastra direzionale. Usa A per raccoglierla e per depositarla. START attiva i membri della squadra. Premi A o START Addestramento 2 Muovi la piastra in modo che Sprint arrivi alla porta. Puoi ruotare alcune piastre e unit di 90 gradi con il pulsante B. Premi A o START Addestramento 3 Riposiziona le scale gialle in modo che Sprint arrivi alla piattaforma superiore che conduce alla porta. Presta attenzione alle altezze delle piattaforme. Premi A o START Addestramento 4 Posiziona il trampolino e la piastra da salto per consentire a Tritolo di uscire. Sprint pu@ usare laltalena per dare una spinta a Tritolo. Premi A o START Addestramento 5 Dovrai liberare una strada in modo che Sprint possa arrivare allo scivolo. Utilizzando gli esplosivi e il detonatore vedi se un membro della squadra ce la pu@ fare. Premi A o START Addestramento 6 Il respingente sembra fuori portata in questa missione Prova a muovere lunit laser in modo che il raggio possa colpire il respingente. Premi A o START Addestramento 7 Devi collegare il generatore allunit antigravit. Allinea le unit fra di loro e premi il pulsante A per collegarle. Premi A o START Ultima prova Collega il generatore con il laser usando una cinghia del ventilatore. Con due specchi puoi deviare il raggio. Premi A o START  Salve capo. Abbiamo scoperto che il vecchio nemico Ogel ha in mente un altropiano malvagio. Ogel ha costruito diverse basi segretedifese dagli zombie per produrre le Sfere del Male. Non conosciamo il suo piano, ma di unacosa siamo certi. un GROSSO piano rimasto solo un membro della squadrache pu@ aiutarli. Sprint lesperto di movimenti. Senza di te i membridella squadra non hanno potuto fare nulla contro Ogel e i suoi zombie. Sprint pronto a penetrare nelle basidi Ogel. Tu lo dovrai guidare dal Quartier Generale. Obiettivi: Penetra nelle basi di Ogel e ferma la produzione delle Sfere del Male. Salva i membri dellasquadra e il loro equipaggiamento. Buona fortuna... La squadra riuscita a penetrarenelle basi di Ogel ea raggiungerlo. Ma Ogel troppo veloce per loro e sale sulla sua capsula di fuga. Con un accecante bagliore e a una velocit incredibileOgel riesce a scappare. Non importa. OvunqueOgel riapparir ci sar sempre il mitico Alpha Teampronto a fermarlo. 5000000x(x(x(66l$HH|  |<` |8   |88|8l$l$l$<|80p ` <l$l$<l$l$<<l$l$l$<80000` ((PpHHHHx8x8p 88p x0XH8p p x0HHHx088(((|8lDDD|8l$l$|8l$l$|88x(@@@Hx0x`|XLDLDLDLD|x|@@|@@||@@x@@@<f"` NBD|8DDD|DDDx800000x8|<HHx8DHP``PL@@@@@@xDDDDdTLDD<l$DDDHx0pHHp@@@<f$BBRL~:xDDHpHD<` ` < LD|8|000000DDDDDDx8DDDl(h(h(8jJDHp0p0p0HDl$|(880p | 8p @|8000008@` ` 00880x(D@p x8HHH|<@@pHHHpx8@@@x8x8HHHx8x0HpHp0 0x80000x8HHx8XHx0@@pHHHH0000000000pPp @@HP`PH0000000xTTTTpHHHHx0HHHx0pHHHp@x8XHXHXHx8 x8x(` ` ` 8p x8x000x8000HHHHx8HHP`@TTTlx(Dx(0x(DHHxHx00`x80p x800p0008Dx(0x(D p` x8DDx8x8DDx8|l6|l |8XhH` `0px00|00@@ x0HpHp0 x0HpHp0 PPx0HpHp0@@ `0px PPx0HHHx0x8@@x800 PP`0px@@ HHHHx8PP`0pxPPHHHHx8PPx0HHHx00h(h(|8d$t$l(((88(((|8lD 000000 |@|@| 0000((Px0HHHx0((P`0px `0px x0HHHx0 88(((|8lD HHHHx8000000 ` 00  $$$BB~<< Tossekassestart RAM OK ROM OK 65535 filer 512 GB ledig Enhed klar> Indlser> Missionsinstrukser. Stygen Vi er net frem til Stygs drivhuse. Brug retnings fliserne til at f Lasse Lyn hen til stemplet. Tryk A / START Den hjre sti Endnu en lst dr. Brug retnings fliserne til at f Lasse Lyn hen til stemplet. Tryk A / START Den venstre sti Find en sti til stemplet. Tryk A / START Lageret Flyt de gule trapper for at hjlpe Lasse Lyn med at kravle over kasserne til stemplet. Tryk A / START Energiflden Orv... du fandt Kasper Kvas fanget inde i en energiflde. Vi skal tage fat i den onde orb og ramme stemp let for at befri ham. Tryk A / START BUMrummet Du har fundet sprngstoffer der tilhrer Kasper Kvas. Se hvad du kan sprnge i luften. Prv det nu. Tryk A /START Blokke i vejen Brug sprng stoffer til at rydde stier til begge stempler. Tryk A / START Ingen strm Du har fundet Lotte Laser og dren til strm generatoren. Befri hende s hun kan trde gennem dren for at afbryde strm til Stygen. Tryk A / START Klbrige huler Nu er vi net til de klbrige huler. Find ud af at bne dren. Tryk A / START Laserlabyrinten Det ser ud til at holdet mske ikke kan n begge stempler. Se om du kan bruge vippen til din fordel. Tryk A / START Spejlvanvid Brug spejlene til at afbje laserstrler 90 grader. Du kan flytte spejlene som vil afbje laser strlerne. Tryk A / START Lille spejl Hjlp Lasse Lyn og Kasper Kvas med at bne dren ved brug af spejle. Tryk A / START For mange spejle Du har fundet Esben El. Men for at befri ham skal du flytte spejlene som vil afbje laserstrlen der bner flden. Tryk A / START Elektrikaotisk Tilslut genera toren for at aktivere anti tyngdekraft udstyret. Dette udstyr gr det muligt for holdet at n de hje platforme. Tryk A / START Store problemer Lotte Laser og Esben El skal aktivere anti tyngdekraft udstyret s Lasse Lyn og Kasper Kvas kan n de hje platforme. Tryk A / START Turbosej Brug turborrene til at slynge holdmedlemmerne et langt stykke. Tryk A / START P havets bund Hjlp holdet gennem Stygs ubd og plat formene for at n frem til udgangen. Tryk A / START Vandlabyrinten Forbind genera torerne med remme for at aktivere laser udstyret. Tryk A / START Transportbnd Tilslut laser udstyret for at gre det muligt for holdet at bne dren. Tryk A / START Samlebnd Et listigt hop kan gre det muligt for holdet at bne dren. Tryk A / START Vandflden Du har fundet Mille Motor. Du skal finde ud af hvordan man forbinder det udstyr som vil befri hende. Tryk A / START Kontrolrum Der er vist kun en generator og to lasere her i rummet. Led efter svaret. Tryk A / START Centralcomputer Find en vej udenom Stygs computersystem s Lasse Lyn kan n frem til Esben El p vippen. Esben El kan s forsge at bne dren. Tryk A / START Stygs orber Holdet er net frem til det hemmelige orb lager under vandet. Dette omrde ser ud til at vre svrt at finde ud af men Lasse Lyn kender vejen. Tryk A / START Arktisk base Holdet er net frem til komman dobasen hvor Sren Sno er blevet fanget og rygtet vil vide at Stygs DOOM maskine findes. Tryk A / START Snehop Godt get. Du har fundet Sren Sno. Holdet skal arbejde sammen for at n de to stempler og befri ham. Tryk A / START Islabyrintvanvid Det vil stte holdet p en hrd prve at finde ud af labyrinten. Se om Mille Motor kan hjlpe med at finde en vej ud. Tryk A / START Isbryder Den eneste vej ud er ved at bruge sprng stoffer. Tryk A / START Isblokkehop Brug de store isblokkeplat forme til at finde vej til stemplet. Det vil hjlpe at hve Sren Sno p vippen. Tryk A / START Orbforpakning Holdet er net frem til for pakningsstedet. Alle de frem stillede orber pakkes i nr heden. Tryk A / START Ingen vej ud Find en vej ud herfra for at n frem til basens sidste rum. Tryk A / START Dren til DOOM Den store LEGO dr frer til Stygs DOOM maskine. Bryd seglet p dren ind til maskinen for at forhindre Styg i nogensinde at bruge den igen. Tryk A / START Trningsniveau 1 Lft og anbring retningsflisen. Tryk p A for at lfte og lgge den. START aktiverer holdmedlemmerne. Tryk A / START Trningsniveau 2 Flyt flisen for at f Lasse Lyn hen til dren. Du kan rotere visse fliser og enheder 90 grader ved at trykke p B. Tryk A / START Trningsniveau 3 Find de gule trapper s Lasse Lyn kan n den hje platform som frer til dren. Lg mrke til hvor hjt oppe platformene er. Tryk A / START Trningsniveau 4 Anbring trampo linen og spring flisen for at f Kasper Kvas til udgangen. Lasse Lyn kan bruge vippen til at give Kasper Kvas et lft. Tryk A / START Trningsniveau 5 Du skal rydde en sti s Lasse Lyn kan n frem til den store glidebane. Se om et af medlemmerne kan gre det ved brug af sprng stof og en detonator. Tryk A / START Trningsniveau 6 Drstemplet ser ud til at vre alt for langt vk. Prv at bringe laseren i posi tion s strlen vil ramme stemplet. Tryk A / START Trningsniveau 7 Du skal forbinde generatoren til antityngdekraft udstyret. Anbring de to ting over for hinanden og tryk p A for at forbinde dem. Tryk A / START Sidste trning Prv at forbinde generatoren til den generator drevne laser med en rem. Du kan afbje strlen ved at bruge de to spejle. Tryk A / START  Hej boss... vi har fundet ud af at din gamle fjende Styg har skumle planer igen. Styg har bygget mange tophemmelige baser til at lave onde orber bemandet med zombier. Vi ved ikke hvad haner ude p men vi veden ting; det er noget meget STORT Der er kun et hold- medlem tilbage som kan hjlpe dem og det er bevgelses- eksperten Lasse Lyn. Uden dig som leder kunne de andre hold-medlemmer ikke klareStyg og hans zombier. Lasse Lyn forberedersig p at snige sig ind i Stygs baser. Du er her i hovedkvarteret og styrer ham Vores ml: At trngedybt ind i Stygs baser og stoppe produktionen af de onde orber. Befri og red de andre holdmedlemmer og deres udstyr. Held og lykke... Holdet er trngt indi Stygs baser og er net frem til deres fjende. Men Styg er for hurtig og hopper indi hans flugtkapsel. Med et blndende lysglimt og med ufattelig hj hastighed lykkes detStyg at flygte. Pyt... hvor Styg endviser sig er Alpha- holdet altid klar til at forpurre hans planer. 6000000x(x(x(66l$HH|  |<` |8   |88|8l$l$l$<|80p ` <l$l$<l$l$<<l$l$l$<80000` ((PpHHHHx8x8p 88p x0XH8p p x0HHHx088(((|8lDDD|8l$l$|8l$l$|88x(@@@Hx0x`|XLDLDLDLD|x|@@|@@||@@x@@@<f"` NBD|8DDD|DDDx800000x8|<HHx8DHP``PL@@@@@@xDDDDdTLDD<l$DDDHx0pHHp@@@<f$BBRL~:xDDHpHD<` ` < LD|8|000000DDDDDDx8DDDl(h(h(8jJDHp0p0p0HDl$|(880p | 8p @|8000008@` ` 00880x(D@p x8HHH|<@@pHHHpx8@@@x8x8HHHx8x0HpHp0 0x80000x8HHx8XHx0@@pHHHH0000000000pPp @@HP`PH0000000xTTTTpHHHHx0HHHx0pHHHp@x8XHXHXHx8 x8x(` ` ` 8p x8x000x8000HHHHx8HHP`@TTTlx(Dx(0x(DHHxHx00`x80p x800p0008Dx(0x(D p` x8DDx8x8DDx8|l6|l |8XhH` `0px00|00@@ x0HpHp0 x0HpHp0 PPx0HpHp0@@ `0px PPx0HHHx0x8@@x800 PP`0px@@ HHHHx8PP`0pxPPHHHHx8PPx0HHHx00h(h(|8d$t$l(((88(((|8lD 000000 |@|@| 0000((Px0HHHx0((P`0px `0px x0HHHx0 88(((|8lD HHHHx8000000 ` 00  $$$BB~<< Tee Vee systemstart RAM OK ROM OK 65535 filer 512GB ledigt Enhet klar> Laddar> Uppdragsgenomgng... Grymn Vi har tagit oss fram till Gryms vxthus. Styr Kvick med riktningsplattor mot den avtryckare som ppnar drren Tryck p A/START Vgen hgerut Ytterligare en lst drr. Styr Kvick mot avtryckaren med hjlp av riktningsplattor Tryck p A/START Vgen vnsterut Finn en vg till avtryckaren. Tryck p A/START Lagret Flytta den gula trappan s att Kvick kan ta sig upp p hgen med ldor och n avtryckaren. Tryck p A/START Trubbelrret Snyggt... du har hittat Knall. Han r fast i ett trubbelrr. Frita honom genom att f tag i det onda klotet och dra i avtryckaren. Tryck p A/START Pangrummet Du har hittat Knalls bomber. Anvnd dem och se vad du kan sprnga. Testa dem. Tryck p A/START Blockera vgen Sprng fram vgar till bda avtryckarna. Tryck p A/START Kortslutning Du har hittat Strle och en drr som leder till transformatorn. Rdda henne s att hon kan g in genom drren och bryta strmmen till Grymn. Tryck p A/START Geggagrottorna Vi har hamnat i geggagrottorna. ppna drren p ngot stt. Tryck p A/START Laserlabyrinten Det ser ut som om teamet inte kan n bda avtryckarna. Ta hjlp av gungbrdan i det hr uppdraget. Tryck p A/START Spegelskoj Anvnd speglarna fr att bja laserstrlarna i 90 grader. Du kan flytta speglarna som bjer laserstrlar. Tryck p A/START Spegel spegel Hjlp Kvick och Knall att ppna drren med speglarna. Tryck p A/START Mnga speglar Dynamo r funnen Du rddar honom genom att flytta speglarna som bjer de laserstrlar som ppnar fllan. Tryck p A/START Elspel Koppla in generatorn som driver enheten antityngdkraft. Med den hr enhetens hjlp nr teamet hgre plattformar. Tryck p A/START Dubbeltrubbel Strle och Dynamo mste koppla in enheterna fr antityngdkraft s att Kvick och Knall kan n hgre plattformar. Tryck p A/START Turbostafett Skjut ivg teamets medlemmar ver lnga avstnd med turborren. Tryck p A/START Vattenfabriken Hjlp teamet att navigera Gryms ubt och docka med plattformar s att de kan n utgngen. Tryck p A/START Vattenlabyrinten Koppla in laserenheterna genom att koppla samman elgeneratorer och flktremmar. Tryck p A/START Remmar Koppla in laserenheterna s att teamet kan ppna drren. Tryck p A/START Produktionsbana Ett smyghopp kan leda till att teamet kan ppna drren. Tryck p A/START Vattenfllan Gnga r funnen. P ngot stt mste du koppla samman de enheter som hller henne fngen. Tryck p A/START Kontrollrum Det verkar bara finnas en elgenerator och tv lasrar i det hr rummet. Ls problemet. Tryck p A/START Centraldator Hitta en vg runt Gryms datorsystem s att Kvick kan n Dynamo p gungbrdan. Sedan kan Dynamo frska att ppna drren. Tryck p A/START Gryms klotlager Teamet har ntt det hemliga klotlagret under vattnet. Kvick vet hur man tar sig till utgngen som leder ut ur det hr knepiga omrdet. Tryck p A/START Gryms bas Teamet har ntt kommandobasen dr Knut sitter insprrad och Gryms URKmaskin finns. Tryck p A/START Snhopp Bravo. Du har hittat Knut. Teamet mste samarbeta fr att n de tv avtryckarna och rdda honom. Tryck p A/START Islabyrint Teamet stts p hrda prov nr det mste ta sig fram i islabyrinten. F se om Gnga kan hitta utgngen. Tryck p A/START Isbrytare Det enda sttet att ta sig ut r med bomber. Tryck p A/START Isblock Anvnd trapporna av is fr att hitta en vg till avtryckaren. Chansen kar om du gungar Knut p gungbrdan. Tryck p A/START Klotlastning Teamet har ntt fram till klotlastningen. Alla klot som tillverkas packas i nrheten. Tryck p A/START Insnad Hitta den utgng som leder till det sista rummet i basen. Tryck p A/START URKdrr Den stora LEGO drren leder till Gryms URKmaskin. Bryt drrens tillslutning s att Grym aldrig kan anvnda den igen. Tryck p A/START Trningsniv 1 Plocka upp riktningsplattan och placera ut den. Plocka upp och slpp med A. START aktiverar teammedlemmarna. Tryck p A/START Trningsniv 2 Flytta p riktningsplattan s att Kvick nr drren. Tryck p knapp B fr att vrida enheter i 90 grader. Tryck p A/START Trningsniv 3 Flytta den gula trappan s att Kvick kan n den plattform som ligger hgre upp och leder till drren. Ge akt p hjden p plattformar. Tryck p A/START Trningsniv 4 Placera trampolinen och hopplattan s att Knall kan n utgngen. Kvick kan ge Knall ett lyft med gungbrdan. Tryck p A/START Trningsniv 5 Du mste bereda vg fr Kvick s att han kan n rutschkanan. F se om ngon av teamets medlemmar kan gra det med bomber och detonator. Tryck p A/START Trningsniv 6 Avtryckaren till drren r visst utom rckhll i vr simulering. Frsk att placera lasern s att strlen trffar avtryckaren. Tryck p A/START Trningsniv 7 Du mste koppla ihop generatorn med enheten fr antityngdkraft. Placera enheterna i linje och koppla ihop dem genom att trycka p knapp A. Tryck p A/START Sista trning Frsk att koppla ihop generatorn och dess laser med en flktrem. Bj strlen med hjlp av de tv speglarna. Tryck p A/START  Hall, chefen. Vi har upptckt att vrgamle fiende Grym hller p med sina fula tricks igen. Grym har byggt flerasuperhemliga baser dr han och zombieslavar tillverkar onda klot Vi vet inte vad hansstora plan gr ut pmen det mste vara ngot RIKTIGT stort. Det finns bara en medlem kvar som kan hjlpa dem och det r rrelseexperten Kvick. Utan ditt ledarskap var de vriga ingen match fr Grym och hans zombier. Kvick tnker smyga sig in p Gryms baser. Du styr honomfrn hgkvarteret. Vra uppdragsml: Trnga djupt in i Gryms baser och stoppa tillverkning av onda klot. Rdda vriga teammedlemmar och deras utrustning. Lycka till... Teamet har lyckats att trnga in i Gryms baser och n sjlvaste Grym. Men den snabbe Grym lyckas n sin flyktkapsel. Grym flyr i ett blndande ljussken och med en hisnande fart. Det gr inget. Nstagng Grym visar sig kommer alfateamet att vara dr och gcka hans planer. 7000000x(x(x(66l$HH|  |<` |8   |88|8l$l$l$<|80p ` <l$l$<l$l$<<l$l$l$<80000` ((PpHHHHx8x8p 88p x0XH8p p x0HHHx088(((|8lDDD|8l$l$|8l$l$|88x(@@@Hx0x`|XLDLDLDLD|x|@@|@@||@@x@@@<f"` NBD|8DDD|DDDx800000x8|<HHx8DHP``PL@@@@@@xDDDDdTLDD<l$DDDHx0pHHp@@@<f$BBRL~:xDDHpHD<` ` < LD|8|000000DDDDDDx8DDDl(h(h(8jJDHp0p0p0HDl$|(880p | 8p @|8000008@` ` 00880x(D@p x8HHH|<@@pHHHpx8@@@x8x8HHHx8x0HpHp0 0x80000x8HHx8XHx0@@pHHHH0000000000pPp @@HP`PH0000000xTTTTpHHHHx0HHHx0pHHHp@x8XHXHXHx8 x8x(` ` ` 8p x8x000x8000HHHHx8HHP`@TTTlx(Dx(0x(DHHxHx00`x80p x800p0008Dx(0x(D p` x8DDx8x8DDx8|l6|l |8XhH` `0px00|00@@ x0HpHp0 x0HpHp0 PPx0HpHp0@@ `0px PPx0HHHx0x8@@x800 PP`0px@@ HHHHx8PP`0pxPPHHHHx8PPx0HHHx00h(h(|8d$t$l(((88(((|8lD 000000 |@|@| 0000((Px0HHHx0((P`0px `0px x0HHHx0 88(((|8lD HHHHx8000000 ` 00  $$$BB~<< Tee Vee systemstart RAM OK ROM OK 65 535 filer 512 GB ledig Enhet klar> Laster inn> Orientering... Ogelya Vi har funnet veien til Vrangs drivhus. Bruk retnings brikkene til vise Mobill vei til stempelet som pner dren. Trykk p A/START P rett vei Enda en lst dr. Bruk retnings brikkene til hjelpe Mobill n stempelet. Trykk p A/START Venstre vei Finn veien frem til stempelet. Trykk p A/START Varehuset Flytt de gule trappene slik at Mobill kan klatre over alle kassene og n stempelet. Trykk p A/START Spinnerfellen Ikke verst Du har funnet Krutt som sitter fast i spinnerfellen. Fjern den nifse kulen og trykk p stempelet for frigjre ham. Trykk p A/START Bomrom Du har funnet sprengstoffet til Krutt. Bruk det for se hva du kan sprenge i lufta. Prv sprengstoffet. Trykk p A/START Hindringer Bruk sprengstoff til lage vei til stemplene. Trykk p A/START Strmstans Du har funnet Lynni og en dr til strm generatoren. Redd henne slik at hun kan g gjennom dren og stenge strmmen til Vrangya. Trykk p A/START Klisterhulene Vi har funnet frem til Klisterhulene. Finn en mte pne dren p. Trykk p A/START Laserlabyrinten Det ser ut som teamet kanskje ikke klarer n begge stemplene. Prv bruke vippebrettet til hjelpe deg med oppdraget. Trykk p A/START Spr speil Bruk speilene til snu laser strlene 90 grad. Du kan flytte speilene som reflekterer laserstrlene. Trykk p A/START Speil speil Hjelp Mobill og Krutt med pne dren ved hjelp av speilene. Trykk p A/START For mange speil Du fant Dynamo. Du kan redde ham ved flytte speilene slik at de speiler til bake laser strlene som pner fellen. Trykk p A/START Hektisk eltriks Koble til gene ratoren for f strm til anti tyngdekraftenh. Enheten gjr det mulig for teamet n de hyere plattformene. Trykk p A/START 2 x trbbel Lynni og Dynamo m bruke anti tyngdekraftenh. til hjelpe Mobill og Krutt n de hyere plattformene. Trykk p A/START Turborr Bruk turborrene til skyte teammedlemmene over store avstander. Trykk p A/START Ufabrikken Hjelp teamet navigere Vrangs ubt og havne plattformer for n utgangen. Trykk p A/START Vannlabyrinten Koble sammen generatorene med viftereimer for gi strm til laserenhetene. Trykk p A/START Transportbnd Koble sammen laserenhetene slik at teamet kan pne dren. Trykk p A/START Samlebnd Et hemmelig hopp kan hjelpe team et pne dren. Trykk p A/START Vannfellen Du har funnet Motto. Du m finne ut hvordan enhetene skal kobles sammen for frigjre henne. Trykk p A/START Kontrollrommet Det er visst bare n genera torenhet i dette rommet og to laserenheter. Du m finne lsningen. Trykk p A/START Datarommet Finn en vei rundt Vrangs datasystem som lar Mobill n Dynamo ved hjelp av vippebrettet. Dynamo kan der etter forske pne dren. Trykk p A/START Vrangs kulelager Teamet har ndd det hemmelige undersjiske lageret av kuler. Det er et tft omrde komme seg gjennom men Mobill finner nok utgangen. Trykk p A/START Arktisk base Teamet har klart finne kom mandobasen der Kabel holdes fanget. Ogs Vrangs PANIKK maskin skal visstnok finnes her. Trykk p A/START Skihopp Flott Du har funnet Kabel. Teamet m sam arbeide for n de doble stemp lene og slippe fri Kabel. Trykk p A/START Islabyrinten Islabyrinten er en styrkeprve som tester team ets dyktighet. Prv om Motto kan finne veien ut herfra. Trykk p A/START Isbryter Den eneste mten komme ut her fra p er med sprengstoff. Trykk p A/START Isblokkhopp Bruk de store trappeplatt formene av is til finne vei til stempelet. Det kan hjelpe gi Kabel skyss med vippebrettet Trykk p A/START Kulelasting Teamet har funnet lasteom rdet for kuler. Alle de nifse kulene som er produsert blir pakket like i nrheten. Trykk p A/START Snveien Finn veien ut herfra og til det siste rommet i basen. Trykk p A/START PANIKKporten Den store LEGO dren frer til Vrangs PANIKK maskin. Bryt seglet p sikkerhetsdren for hindre Vrang i bruke den igjen. Trykk p A/START Treningsniv 1 Plukk opp og plasser retningsbrikken. Lft den opp og slipp den med A. START aktiverer teammedlemmene. Trykk p A/START Treningsniv 2 Flytt brikken slik at Mobill kommer til dren Du kan snu noen brikker og en heter 90 grader med Bknappen. Trykk p A/START Treningsniv 3 Flytt de gule trappene slik at Mobill nr opp til de hyere plattformene som frer til dren. Vr obs p plattformhydene. Trykk p A/START Treningsniv 4 Plasser trampo linen og hoppe brikken slik at Krutt kan komme til utgangen. Mobill kan bruke vippebrettet til hjelpe Krutt. Trykk p A/START Treningsniv 5 Du m rydde vei slik at Mobill nr frem til den store sklien. Bruk sprengstoff og detonator for se om noen fra teamet kan klare det. Trykk p A/START Treningsniv 6 Drstempelet er visst utenfor rekkevidde i simuleringen. Prv flytte laserenheten slik at strlen vil treffe stempelet. Trykk p A/START Treningsniv 7 Du m koble generatorenheten til antityngde kraftenheten. Plasser enhetene i flukt med hverandre og trykk p A knappen mellom dem for koble. Trykk p A/START Sluttrening Prv koble generatorenheten til den genera tordrevne laseren med en viftereim. Med de to speil ene kan du styre laserstrlen. Trykk p A/START  Hei sann, sjef. Vi har oppdaget at vr gamle fiende Vrang er i gang med sine lumske trisk igjen. Vrang har bygd fleretopphemmelige baser som produserer nifsekuler, og basene er bemannet av zombier. Vi vet ikke hva planen hans gr ut p, men n ting vet vi: den er STOR N er det bare ett teammedlem igjen somkan hjelpe dem, og det er bevegelses- eksperten Mobill. Uten deg til lede dem var de andre medlemmene dessverreet lett bytte for Vrang og zombiene. Mobill er i ferd med snike seg inn i Vrangs baser. Du m veilede ham fra hovedkvarteret. Mlene vre: Trenge dypt inn i Vrangs baser og stoppe pro-duksjonen av de nifse kulene. Frigjr og redd de andre teammedlemmeneog utstyret deres. Lykke til... Teamet har klart infiltrere Vrangs baser og n frem tilVrang selv. Men Vrang er for rask for dem og for-svinner inn i flukt-kapselen sin. I et intens lysglimtog med en fantastiskhastighet klarer Vrang komme seg unna. Ingen fare. Uansett hvor Vrang viser segvil Alpha Team vre p pletten for hindre planene hans.8000000x(x(x(66l$HH|  |<` |8   |88|8l$l$l$<|80p ` <l$l$<l$l$<<l$l$l$<80000` ((PpHHHHx8x8p 88p x0XH8p p x0HHHx088(((|8lDDD|8l$l$|8l$l$|88x(@@@Hx0x`|XLDLDLDLD|x|@@|@@||@@x@@@<f"` NBD|8DDD|DDDx800000x8|<HHx8DHP``PL@@@@@@xDDDDdTLDD<l$DDDHx0pHHp@@@<f$BBRL~:xDDHpHD<` ` < LD|8|000000DDDDDDx8DDDl(h(h(8jJDHp0p0p0HDl$|(880p | 8p @|8000008@` ` 00880x(D@p x8HHH|<@@pHHHpx8@@@x8x8HHHx8x0HpHp0 0x80000x8HHx8XHx0@@pHHHH0000000000pPp @@HP`PH0000000xTTTTpHHHHx0HHHx0pHHHp@x8XHXHXHx8 x8x(` ` ` 8p x8x000x8000HHHHx8HHP`@TTTlx(Dx(0x(DHHxHx00`x80p x800p0008Dx(0x(D p` x8DDx8x8DDx8|l6|l |8XhH` `0px00|00@@ x0HpHp0 x0HpHp0 PPx0HpHp0@@ `0px PPx0HHHx0x8@@x800 PP`0px@@ HHHHx8PP`0pxPPHHHHx8PPx0HHHx00h(h(|8d$t$l(((88(((|8lD 000000 |@|@| 0000((Px0HHHx0((P`0px `0px x0HHHx0 88(((|8lD HHHHx8000000 ` 00  $$$BB~<< Start Tee Vee RAM OK ROM OK 65535 best. 512 GB vrij Eenh. klaar> Laden> Info over de missie. Ogel Eiland Het is gelukt we zijn in de kassen van Ogel. Stuur Dash met behulp van de richtingstegels naar de schietschijf om de deur te openen. Toets A of START Rechtsaf Nog een vergrendelde deur. Stuur Dash met richtingstegels naar de schiet schijf. Toets A of START Linksaf Zoek een weg naar de schiet schijf. Toets A of START Doolhof Verplaats de gele trap zodat Dash de stapel dozen op kan klimmen om bij het ontgrende lingsmechanisme te komen. Toets A of START De tachyonval Wauw je hebt Crunch gevonden hij zit gevangen in een tachyon val. We moeten de on heilspellende bol raken en de schietschijf een mep geven om hem te bevrijden. Toets A of START Bommenkamer Je hebt de bom men van Crunch gevonden. Probeer maar eens iets op te blazen. Succes. Toets A of START Blokkades Maak met de bom men een pad vrij naar de twee ontgrendelings mechanismen. Toets A of START Stroomstoring Je hebt Radia en een deur naar de stroomgenerator gevonden. Red haar dan kan ze de deur door en de stroom naar Ogel Eiland afsluiten Toets A of START De Goo Grotten We zijn in de Goo Grotten beland. Zoek een manier om de deur te openen. Toets A of START Laserdoolhof Het ziet ernaar uit dat het team niet bij de schietschijven kan komen. Misschien lukt het wel met de wippen. Toets A of START Spiegelwaanzin Buig de laser stralen met de spiegels af in rechte hoeken. Je kunt de spie gels verplaatsen om de laserstra len af te buigen Toets A of START Spiegeltje spie geltje. Help Dash en Crunch de deur te openen met de spiegels. Toets A of START Te veel spiegels Charge gevonden. Om hem te redden moet je de spie gels verplaatsen zodat de laser straal de val opent. Toets A of START Hectisch elek trisch Sluit de genera tor aan op de antizwaarte krachteenheid. Daarmee kan het team hogere platforms bereiken. Toets A of START Dubbele ellende Radia en Charge moeten de anti zwaartekracht eenheden inscha kelen om Dash en Crunch naar de hogere platforms te helpen. Toets A of START Turbo Trubbels Gebruik de Turbo Tubes om de teamleden ver weg te schieten. Toets A of START Diepzeebollen fabriek Help het team door Ogels onderzeeer en de dokken naar de uitgang. Toets A of START Waterwirwar Sluit de generators met Vsnaren aan op de lasereenheden Toets A of START Transportbanden Sluit de laser eenheden aan zodat het team de deur kan openen. Toets A of START Productielijn Met een slinkse sprong krijgt het team de deur misschien open. Toets A of START De waterval Cam gevonden. Je moet een manier vinden om de eenheden op elkaar aan te sluiten en haar te bevrijden. Toets A of START Controleruimte Het lijkt alsof er hier maar een generator is en twee lasereen heden. Zoek de oplossing. Toets A of START Computercentrum Zoek een weg langs Ogels computersysteem zodat Dash bij Charge op de wip komt. Charge kan dan proberen de deur te openen. Toets A of START Ogels bollen Het team is door gedrongen in de geheime bollen opslagruimte onder water. Dit ziet er moeilijk uit maar Dash vindt wel een weg naar de uitgang. Toets A of START Ogels ijsbasis Het team is in de commandopost doorgedrongen waar Flex gevangen zit en waar Ogels DOOMmachine zich bevindt. Toets A of START Sneeuwpret Fantastisch. Je hebt Flex gevonden. Om bij de twee schietschijven te komen en hem te bevrijden moet het team samenwerken. Toets A of START IJsdoolhof Het ijsdoolhof is een echte test voor de vaardigheden van het team. Probeer of je samen met Cam een weg naar buiten kunt vinden. Toets A of START IJsbreker De enige manier om hier uit te komen is met explosieven. Toets A of START IJsblokspringen Gebruik de grote ijsblokken om je een weg te banen naar de schietschijf. Het helpt als je Flex met de wip lanceert. Toets A of START Bollenverzending Het team is door gedrongen in het verzendings centrum. Alle bollen van Ogel worden hier verpakt. Toets A of START Sneeuwbaan Zoek een weg van hier naar de laatste ruimte van de basis. Toets A of START DOOMdoorgang De grote LEGO deur leidt naar Ogels DOOM machine. Verbreek het zegel van de deur naar de ma chine zodat Ogel die niet meer kan gebruiken. Toets A of START Training les 1 Pak de richtings tegel en verplaats hem. Met A pak je hem op en laat je hem weer vallen START zet de teamleden in beweging. Toets A of START Training les 2 Verplaats de tegel zodat Dash bij de deur kan. Sommige tegels en eenheden kun je met knop B draaien. Toets A of START Training les 3 Verplaats de gele trap zodat Dash bij het hogere platform kan dat naar de deur leidt. Let op de hoogte van de plat forms. Toets A of START Training les 4 Plaats de tram poline spring tegel zodat Crunch naar de uitgang kan. Dash kan de wip gebruiken om Crunch te lanceren. Toets A of START Training les 5 Je moet een weg banen zodat Dash bij de grote glijbaan kan. Probeer of dat een van de team leden lukt met de explosieven en ontstekingen. Toets A of START Training les 6 De ontgrendeling van de deur is hier veel te ver weg. Probeer de laser eenheid zo te plaatsen dat je de schietschijf met de straal kunt raken. Toets A of START Training les 7 Sluit de genera tor op de anti zwaartekracht eenheid aan. Plaats de een heden op een lijn en druk er tussen op de knop A om ze aan te sluiten. Toets A of START Laatste training Probeer de gene rator met een V snaar op de laser aan te sluiten. Met de twee spiegels kun je de straal afbui gen. Toets A of START  Hallo baas... het lijkt erop dat onze oude vijand, Ogel, weer bezig is. Ogel heeft een stel supergeheime bases gebouwd waar zombiesonheilspellende bol-len maken. We weten niet zeker wat hij van plan is maar een ding is zeker, het voorspeltniet veel goeds. Alleen Dash, de bewegingsexpert, is nog op vrije voeten. Zonder jouw leiding maakten ze echter geen schijn van kanstegen Ogel en zijn zombies. Dash wil proberen Ogels kamp binnen tedringen. Jij blijft in het hoofdkwartierom hem te helpen. Onze doelen: infiltreer diep in Ogels kampen en stopde productie van on-heilspellende bollen Spoor de andere teamleden en hun appara-ten op en bevrijd ze Succes... Het team is in Ogelskamp gedrongen en heeft Ogel zelf gevonden. Maar Ogel is hun te snel af en vlucht inzijn ontsnappings- raket. Met een verblindendelichtflits en een ongelooflijke snel- heid gaat Ogel er vandoor. Maakt niet uit waar Ogel opduikt, het Alpha Team zal zijn plannen overal dwarsbomen. 9000000x(x(x(66l$HH|  |<` |8   |88|8l$l$l$<|80p ` <l$l$<l$l$<<l$l$l$<80000` ((PpHHHHx8x8p 88p x0XH8p p x0HHHx088(((|8lDDD|8l$l$|8l$l$|88x(@@@Hx0x`|XLDLDLDLD|x|@@|@@||@@x@@@<f"` NBD|8DDD|DDDx800000x8|<HHx8DHP``PL@@@@@@xDDDDdTLDD<l$DDDHx0pHHp@@@<f$BBRL~:xDDHpHD<` ` < LD|8|000000DDDDDDx8DDDl(h(h(8jJDHp0p0p0HDl$|(880p | 8p @|8000008@` ` 00880x(D@p x8HHH|<@@pHHHpx8@@@x8x8HHHx8x0HpHp0 0x80000x8HHx8XHx0@@pHHHH0000000000pPp @@HP`PH0000000xTTTTpHHHHx0HHHx0pHHHp@x8XHXHXHx8 x8x(` ` ` 8p x8x000x8000HHHHx8HHP`@TTTlx(Dx(0x(DHHxHx00`x80p x800p0008Dx(0x(D p` x8DDx8x8DDx8|l6|l |8XhH` `0px00|00@@ x0HpHp0 x0HpHp0 PPx0HpHp0@@ `0px PPx0HHHx0x8@@x800 PP`0px@@ HHHHx8PP`0pxPPHHHHx8PPx0HHHx00h(h(|8d$t$l(((88(((|8lD 000000 |@|@| 0000((Px0HHHx0((P`0px `0px x0HHHx0 88(((|8lD HHHHx8000000 ` 00  $$$BB~<<Incio do Sistema Tee Vee RAM OK ROM OK 65535 Arqu 512 GB Livres Unidade Pronta> Carregando> Instrues da Misso Ilha do Ogel Chegmos s estufas do Ogel. Usa os Painis de Direco para guiar o Dash ao Pisto que abre a porta. Prime A ou START O Caminho Certo Outra porta fechada. Usa os Painis de Direco para ajudar o Dash a chegar ao Pisto Prime A ou START O Outro Caminho Encontra um caminho at ao Pisto. Prime A ou START O Armazm Mexe as Escadas Amarelas para ajudar o Dash a trepar essa velha e grande pilha de blocos para chegar ao Pisto. Prime A ou START Armadilha Tachyon Ena..Achaste o Crunch preso numa Armadilha Tachyon. preciso uma Esfera Diablica e empurrar o Pisto para o libertar. Prime A ou START Sala das Bombas Encontraste os Explosivos que so do Crunch. Usaos para ver o que podes explodir. Experimentaos. Prime A ou START Bloqueando a Via Usa Explosivos para limpar os caminhos at ambos os pistes. Prime A ou START Energia em Baixo Encontraste a Radia e a porta que te conduz ao Gerador de Energia. Libertaa e ela poder entrar pela porta para tirar a energia Ilha Ogel. Prime A ou START As Cavernas Pegajosas Chegamos s Cavernas Pegajosas. Encontra maneira de abrir a porta. Prime A ou START Labirinto Laser Parece que a equipa no poder chegar a ambos pistes. Tenta usar os Baloios para que te ajudem na tua misso. Prime A ou START A Loucura dos Espelhos Usa os Espelhos para desviar os raios laser 90 graus. Podes mover os Espelhos e estes desviaro os raios laser. Prime A ou START Espelho Meu Ajuda Dash e Crunch a abrir a porta usando os Espelhos. Prime A ou START Espelhos Demais Achaste o Charge Mas para o salvar vais precisar mover os espelhos que desviaro o raio laser que abre a armadilha. Prime A ou START Elctrico Frentico Liga o Gerador para dar energia Unidade de Anti Gravidade. O aparelho ir deixar a equipa alcanar plataformas superiores. Prime A ou START Sarilhos a Dobrar Radia e Charge tm de ligar a Unidade de Anti Gravidade para ajudar Dash e Crunch a alcanar plataformas mais altas. Prime A ou START Corrida Tubular Usa os Turbo Tubos para lanar os membros da Equipa a grandes distncias. Prime A ou START Fbrica Submarina Ajuda a equipa a navegar no Submarino do Ogel e chegar s plataformas do cais para encontrar a sada. Prime A ou START O Labirinto da gua Liga o Gerador com correias de Ventoinha para ligar a Unidade Laser. Prime A ou START Correias Liga as Unidades Laser para que a equipa possa abrir a porta. Prime A ou START Linha de Produo Um salto astuto pode ajudar a equipa a abrir a porta. Prime A ou START A Armadilha de gua Encontraste a Cam. Vais precisar de encontrar uma maneira de ligar as unidades que a libertam. Prime A ou START Sala de Controle Parece que nesta Sala s h um Gerador mas h duas Unidades Laser. Procura a resposta. Prime A ou START Computador Central Arranja um caminho volta do Computador do Ogel para que o Dash encontre o Charge no Baloio. O Charge pode ento tentar abrir a porta. Prime A ou START Armazm de Esferas do Ogel A equipa chegou ao Armazm submarino secreto de Esf. Parece nao ser fcil passar por aqui mas o Dash pode encontrar uma sada. Prime A ou START Base rctica do Ogel A Equipa chegou Base de Comando onde Flex foi capturado e tambm onde se sabe que a Mquina M.E.D.O. est localizada. Prime A ou START Salto na Neve Excelente. Encontraste o Flex. Para chegar aos pistes duplos a equipa tem de trabalhar junta para o libertar. Prime A ou START Louco Labirinto de Gelo A navegao no labirinto de gelo testar mesmo a destreza da equipa. V se a Cam pode ajudar a achar uma sada. Prime A ou START Quebra Gelos A nica sada usar Explosivos. Prime A ou START Salto no Bloco de Gelo. Usa os blocos de de gelo das plataformas como escadas para encontrar uma via at ao pisto Dar boleia ao Flex no Baloio vai ajudar. Prime A ou START Cais de Carregamento de Esferas A equipa chegou ao Cais de Carregamento. Todas as esferas manufacturadas so embaladas aqui perto. Prime A ou START Sada na Neve Encontra uma sada para chegar sala final na base. Prime A ou START A Entrada M.E.D.O. A grande porta LEGO leva Mquina M.E.D.O. do Ogel. Parte o selo de segurana da porta da mquina para que o Ogel no a possa usar mais. Prime A ou START Nvel de Treino 1 Apanha e coloca o Painel de Direco. Usa A para o apanhar e para colocar. START activa os membros da equipa. Prime A ou START Nvel de Treino 2 Move o painel para permitir que o Dash alcance a porta. Podes girar alguns painis e unidades 90 graus com o boto B. Prime A ou START Nvel de Treino 3 Recoloca as Escadas Amarelas para permitir que Dash chegue s plataformas maiores que conduzem porta. Presta ateno s alturas das plataformas. Prime A ou START Nvel de Treino 4 Posiciona os Trampolins e os Painis para permitir que o Crunch chegue sada. Dash pode usar o Baloio para dar impulso ao Crunch. Prime A ou START Nvel de Treino 5 Precisas de limpar o caminho e assim o Dash alcanar o Grande Escorrega. Usa Explosivos e e um Detonador e v se um membro da equipa o consegue fazer. Prime A ou START Nvel de Treino 6 O pisto da porta parece ser a maneira de sair desta simulao. Tenta levar a Unidade Laser posio para que o raio alcance o pisto. Prime A ou START Nvel de Treino 7 Precisas de ligar o Gerador Unidade Anti Gravidade. Coloca em linha as unidades umas com as outras e prime o boto A entre elas para as ligar. Prime A ou START Treino Final Tenta ligar o Gerador ao Laser Movido a Gerador com uma Correia de Ventoinha. Usando os dois Espelhos podes desviar o raio. Prime A ou START  Ol chefe... descobrimos o nosso velho inimigo; Ogel,ele voltou outra vezs partidas sujas. Ogel construiu bases secretas para ter Esferas Diablicas, feitas por zombies. No sabemos qual oplano dele, mas sabemos uma coisa; realmente GRANDE. S h agora um membro da equipa que os pode ajudar, Dash o perito em Movimento. Sem a tua liderana os outros membros daequipa no tm hipteses contra o Ogel e os zombies. O Dash prepara-se para se infiltrar nas bases do Ogel.Tuestars no quartel general para o guiar Os nossos objetivos:Infiltrar-nos nas bases do Ogel e deter a produo de Esferas Diablicas. Libertar e resgatar os outros membros daequipa e o seu equipamento. Boa Sorte... Orientou-se a equipapara se infiltrar nas bases do Ogel e encontr-lo. Mas o Ogel muito rpido para eles e vai para o seu tanque de fuga. Com a luz dum flash que cega e a sua incrvel velocidade Ogel consegue fazer a fuga. No importa... Ogel pode reaparecer mas haver sempre o Alpha Team para frustrar os planos. ?1߆#_2ߎ#Wv߷ 5@>vɯv1o2g| ɯ12߯ $Av$A}1|2 @{!z"@{#z$@{%z&@{'z(@{)z*@{+z,>3>54 ߯67>tu!o"g}-|.)o*gZG>&r%w$!<," ~$%&rG0z0{0|}!rG$~%&&0.~zq0.~{q0.~|q0.!~}q ߧ(u< u u!45̑ADI3w!55 Z6>@wt߇8t!!߆#f0$ott-o.g* !o"g*G}-|.x_#o$g*_~W/o0g*w*x߯yrs<{mzn>oC{pzq0GssSB89: ( (:;9ߧ(=ͪC>loO8ߧ(&=oG: mongi"j">k͵CmongoO lߧ(hG(_(x6 x6xw# kߧ /##:(Bmong~("*_*W++{" z"mongwi" j";":"mong }m|nppqqoo"*B0G: ;34s0%9ߧ(G#x=H!vK8_~">#}/|0ÆGíGGGpoqgx:߇_!D>5>5t߇;t;7Ghh>l;34mong*O:G*:+w;ߧmong*_:W {"z2"G7""xw;ߧ8ߧGmong>"x=wlߧ(h mong~G;O >h>l7h>lIDCCCDCCCCCgDCCCCC>o!<}m|n*;*:VEG( oO{ zO(mongo;|E>mong* 3;`E*O~Gyx >PY++>wmong {"zw>ɯ(;|E*O~Gyx(>mong5~(+~"#:w+* ##~`E>##~|E>;ߧmong~< "((;;7!HH_*_~W>;7_!F;FÛEäEíE FÙEÙEÙEÙEÙEÙEÙEÙEÙEyFÙEÙEÙEÙEÙEÙEÙEÙEÙEÙE GÙEÙEÙEÙEÙEÙE;G3ߐG4߸ mong*G*_~W>ɯwy8!HH'_*i *j_%o&g* **h*G%%_%o&g#* *h*G%ݰ%_'o(g> * *h*!7߾(w7W_W)o*gZG%滶%_+o,g* : ~G;7!~!,k#wXO<d (B[s!.:EOYckt|*~߯ߧ(ߧ _WAI}|=!WIG7_]TØIøIIcJÔJ÷JÿJJ×IJK,K×I×I×IKx(*(>&&SIx($GO*_*Wx!߅o|g{" z?wSI*O!vK_F! x"q>#SIx(EGO*_*W* x!߅o|g~" ~?wSIx!߅o|g~" ~?wSI*G!vK ߀ _~"SI*(xGO*SI*Ox!J_F%%SIݻwx(GO*x >#SI*SIx!xG_|W*}|SI!xG_|W=( ogSISI* o|gSI7>SI 0@P`p!1AQaq"2BRbr#3CScs$4DTdt%5EUeu&6FVfv'7GWgwPC`#PpCPPA`!PpAPPC`#PpCPPAWATAWAPPAp`!UPpAPPA@`!EPp`!UPpAPPA@@`SpA@PPA@e` !5 5QpA@PPA`S!PpA``S!PpA0`S!PpAPPA@`!0QAQpA`!PpAPPA`!@Qp`R!0pAPPARARA`!RpAPPA`Q!p@`!%PpAPPA@p`! 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